Bonjour jeune duelliste perdu dans les méandres d'internet, et bienvenue sur la Rust O/

N'hésite pas à faire un tour sur le forum, et pourquoi pas à t'inscrire si tu l'aimes bien :p (t'inquiète pas on mord pas, tant qu'on a pas faim en tout cas :3 )

En espérant te revoir bientôt parmi nous Wink (tu verras, on est trop sympa pour que tu revienne pas xD)



 
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 La carte de la Semaine.

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Sam 26 Sep 2015, 10:30

Toujours sympa comme soutien à nos petits magiciens ^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Sam 26 Sep 2015, 09:59

Et on est repartit pour une nouvelle carte de la semaine. 

Et cette semaine, je vais vous présenter une carte que je joue actuellement : Inari Feu



Niveau : 4
Attribut : Feu
Type : Pyro/Effet
Attaque : 1500
Défense : 200
Boosters : Le Feu du cosmos (CBLZ) en commune.
Effet : Vous ne pouvez contrôlez qu'un "Inari Feu" face recto. Si vous contrôlez un monstre de type magicien, vous pouvez invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Durant votre prochaine Standby phase après que cette carte face recto a été détruite par un effet de carte et envoyée au cimetière : invoquez la spécialement depuis le cimetière.

Son effet est très intéressant, surtout maintenant avec l'arrivée des Entermage. Ces petits monstres magiciens adorent les xyz, et avec une carte comme Inari, il est facile d'en faire. Il existe d'autres cartes comme Inari, comme par exemple Jigabyte, qui possède le même effet d'invocation Spéciale.

Voilà pour cette semaine Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 16 Sep 2015, 13:51

Puissant comme carte O/
Super carte de la semaine yusei ^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 16 Sep 2015, 11:48

Je n'avais pas vu ta carte de la semaine mon petit bastien^^ Pas mal  la carte piège pour les aqua actress. Vraiment pas mal même je dirai. ^^ Ce deck peut vraiment être intéressant; Dommage que les monstres ne sont pas un peu plus nombreux. 


Du coup, à mon tour de vous présenter une carte. 

Et je vous présente le nouveau venu des poussières d'étoiles : Guerrier de la poussière d'étoile




Attribut : Vent
Type : Guerrier/Synchro/Effet
Attaque : 3000
Défense : 2500 
Boosters : Synchronique Extrême en Ultra Rare


Effet : 1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non syntoniseur ou plus.
Durant le tour de chaque joueur, si votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Sacrifier cette carte : annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Durant le End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Guerrier" ("Guerrier Colossal" exclu) de max. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.)


Alors que dire sur son effet à part qu'il est juste puissant. ^^ Le monstre peut annuler l'invocation spéciale d'un monstre à la manière d'un rai-oh, sauf que notre cher guerrier reviendra sur le terrain. Et si par malchance, il quitte le terrain au combat ou par un effet de carte, il invoquera un autre de ses copains, qui sera en plus de ça considéré comme ayant été invoqué par synchro. Un monstre des plus utiles.


J'espère que cette carte de la semaine vous aura plus. Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Lun 06 Juil 2015, 20:40

Salut tout le monde Smile 
 Nouvelle carte aux couleurs de l'été, et cette fois ce sera ... 


Aqua Story - Urashima



Son effet est le suivant :
Si vous avez un ou plusieurs monstres "Aqua Actress" dans votre cimetière : ciblez 1 monstre sur le terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, ses effets sont annulés, ses ATK/DEF deviennent 100, et aussi il n'est pas affecté par des effets de carte de votre adversaire.



Vous l'aurez compris, cette carte est une merveille. Dans un premier temps, elle annule l'effet du monstre désigné, telle que peut le faire Chaîne Démoniaque ou encore Compétence de Percée. Dans un second temps, elle rend ce monstre inoffensif, ramenant ses statistiques d'ATK et de DEF à 100. Enfin, il empêche l'adversaire d'agir sur ce monstre, rendu immunisé aux effets de cartes adverses. Et la seule condition est d'avoir un Aqua Actress au cimetière ! ^^

Polyvalente, vous pouvez utiliser cette carte pour protéger l'un de vos monstres d'un effet, ou bien pour neutraliser un monstre adverse et réduire à néant la stratégie adverse, de quoi retomber sur ses pieds dans n'importe quelle situation ^^
Un des pièges les plus puissants qu'on ait vu je pense ! :o





Voilà, c'est la fin, j'espère que cette carte vous aura plu ^^



PS : J'en profite pour faire remarquer que dans un souci de praticité, j'ai inversé l'ordre des messages dans ce topic, de manière à ce que la dernière carte de la semaine vous apparaisse tout en haut ^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Sam 21 Mar 2015, 11:54

Une carte que j'utilisais il y a un moment. (en fait quand je l'avais vu dans 5d's ^^). Maintenant, je préfère utiliser des cartes contrant réellement l'adversaire et piocher avec d'autres cartes. Mais elle reste malgré tout une carte intéressante qui permet comme tu le dis de s'offrir à la fois protection et pioche. Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Ven 20 Mar 2015, 14:54

Merci ! 


La carte de la semaine : Pioche de défense 






Effet : Activable uniquement durant le calcul des dommages pendant le tour de l'adversaire. Les dommages de combat que vous auriez reçus deviennent 0. Piochez une carte.




Une très bonne carte pour temporiser une attaque à 4500 par exemple, en plus elle nous fait piocher, de quoi accélérer un petit peu le jeu quoi :p.
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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Ven 20 Mar 2015, 13:20

Il y a la carte du membre qui est là pour éviter de faire plusieurs cartes de la semaine en une seule semaine^^ mais oui, si tu veux, pour cette semaine, vas-y.Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Ven 20 Mar 2015, 13:18

Je peux poster la prochaine carte de la semaine? :3
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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Ven 13 Mar 2015, 18:46

Ahah, contre un decret royal Very Happy
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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mar 10 Mar 2015, 19:18

Oui, c'était une carte de Joey \O/
Bon choix en tout cas ^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mar 10 Mar 2015, 09:04

Bonjour à tous. Une nouvelle carte de la semaine.

Aujourd'hui je vais vous présenter... Jinzo

Et oui, un grand retour en arrière cette semaine avec cette carte qui date du début de l'animé si mes souvenirs sont bons.

" />

Niveau/Range : 6
Attribut : Ténèbres
Type : Machine/Effet
Attaque : 2400 
Défense : 1500
Boosters : Serviteur du Pharaon en Secret Rare, Gold Séries en Gold Rare, Retro Pack 2 en Ultra Rare, Battle Pack l'Aube Epique en Rare.


Alors son effet est très simple : Aucune carte piège ne peut être activée. Les effets de toutes les cartes pièges face recto sur le terrain son annulés.


Vous l'aurez compris, un monstre à jouer quand on n'a pas de cartes pièges, sinon, on se retrouve nous même bloqués par son effet^^ . Un vieux monstre, mais qui est toujours d'actualité, d'autant plus qu'une nouvelle carte - Injecteur Jinzo- est sortie dans l'extension Les secrets de l'éternité.


Je vous laisse avec cette machine aux allures de démons et vous dis à la semaine prochaine. Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 11 Fév 2015, 19:02

Bonjour à tous, ou plutôt bonsoir!
Une nouvelle carte que je vais vous présenter. Non pas une carte monstre, mais bel et bien une carte magie!!! Et oui, rien que ça. Et la carte tant attendue est : 

Unité de Ravitaillement
" />





Type : Magie Continue
Boosters : Super Deck de démarrage en commune.
Effet : Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez une carte.

Que dire sur cette carte à part qu'elle est de plus en plus présente dans les decks en tout genre. Le fait qu'elle fasse piocher et ce dans n'importe quel condition de destruction du monstre est un vrai plus. A jouer en 3 exemplaires pour avoir encore plus de chances de piocher.
Ca me donne un petit combo que je vais vous présenter dans la partie combo^^

Et sinon, que dire de plus. Les bons moteurs de pioches se font de plus en plus rare dans le monde de Yu-Gi-Oh, et unité de ravitaillement est juste excellent. 

Voilà, voilà. A la semaine prochaine Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Lun 02 Fév 2015, 18:41

Crêpe ... 
Tiramisu ...
:bave:

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Lun 02 Fév 2015, 11:02

Hop hop hop, bonjour à tous. Une petite carte pour bien débuter la semaine. 
Et vu qu'aujourd'hui c'est l'heure de manger des crêpes, je vous présente la reine de toutes les sucreries, j'ai nommé la  : Reine Tiramisu Magidolce

" />
Niveau/Range : 4
Attribut : Terre
Type : Elfe/Xyz/Effet
Attaque : 2200 
Défense : 2100
Boosters : L’ascension des abysses en Ultra Rare


Effet : 2 monstres "magidolce" de niveau 4
Une fois par tour, vous pouvez détacher un matériel xyz de cette carte, puis cibler max 2 cartes "magidolce" dans votre cimetière; mélangez ces cartes dans le deck, puis mélangez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire dans le deck, inférieur ou égal au nombre de cartes "magidolce" renvoyées.


Un effet bien sympa, car la reine reste tout de même facilement invocable. Elle permet de recycler facilement les cartes utiles du cimetière, tout en contrôlant le terrain. En plus si le château et le ticket son présent sur le terrain, c'est juste trop bon. 


Voilà pas grand chose d'autre à dire sur notre reine gourmande. J'espère qu'elle vous plaira, et bonne crêpes à toutes et à tous. Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Lun 10 Nov 2014, 12:04

Bonjour à tous. Aujourd'hui, c'est moi qui vous présente la carte de la semaine. 


Et pour ce jour, je choisis le : Lapin Sauveteur

" />

Niveau : 4
Attribut : Terre
Type : Bête/Effet
Attaque : 300 
Défense : 100
Boosters : Onde de Choc du Photon (PHSW) en Secret Rare, puis rééditée en Super Rare dans la Tin Box 2012

Effet : 
Cette carte ne peut pas être invoquée spécialement depuis le deck. Vous pouvez bannir cette carte face recto que vous contrôlez; Invoquez spécialement 2 monstres normaux de max niveau 4 du même nom depuis votre deck. Détruisez les durant la End Phase. L'effet de Lapin Sauveteur ne peut-être activé qu'une fois par tour.

Une carte qui permet d'en invoquer 2 pour ensuite en faire ce qu'on veux (généralement Xyz). Cette carte a été utilisée dans le deck Dino-Rabbit, et a d'ailleurs subit sa limitation à cause de ce deck. Mais, ce n'est pas pour autant qu'il faut en faire un civet, car notre petit lapin n'est pas encore cuit. Dans tous decks jouant avec des monstres normaux, il a son utilité; C'est le cas pour le deck gemmes, qui permet d'invoquer Chaîne Lavalval et ainsi d'aller récupérer Fusion Chevalier Gemmes.

Voilà pour la carte de la semaine. j'espère qu'elle vous a plu. Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Dim 26 Oct 2014, 00:33

Mais nous sommes des traitres mouah ah ah x)

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Sam 25 Oct 2014, 12:40

THE combo de traitre avec un deck Cyber Dragon xD
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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Ven 24 Oct 2014, 01:33

Nouvelle carte de la semaine (eh ouais cette fois suis a l'heure 8D)


Un Jour de Paix



Son effet est le suivant : 
Chaque joueur pioche 1 carte, et jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, aucun joueur ne reçoit de dommages.




Une carte sympathique qui vous permet donc de vous remettre en selle dans les coups durs. Elle vous permet de piocher une carte (à votre adversaire aussi, mais si c'est un cas de survis ... ) tout en vous assurant une protection contre tous types de dommages pendant votre tour et le prochain tour adverse. La carte est à utiliser en main phase 2 la plupart du temps, si vous voulez profiter de votre battle phase. Mais ce qui rend cette carte VRAIMENT intéressante, c'est qu'elle annule TOUS types de dégâts. Je m'explique : jouer cette carte permet tout simplement de complètement ignorer les dommages de cartes comme Lien de Puissance, Cybernetic Fusion Support, etc et ainsi d'économiser parfois plusieurs milliers de points de vie en profitant malgré tout de l'effet de la carte !
               


Vous pouvez ainsi troller votre adversaire en invoquant par exemple un bon gros Cyber Dragon Ultime avec 8000 points d'ATK, et lorsqu'il s'attendra à vous voir perdre 4000 points de vie, activer cette carte et piocher au lieu de prendre des dommages x)



Voilà, j'espère que cette carte de la semaine vous aura plu, à la semaine prochaine ^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Jeu 16 Oct 2014, 19:00

Nouvelle carte de la semaine, à peu près (oui bah désolé mais j'avais du boulot moi ces derniers temps Sad  )
Donc cette semaine voici ...


Pommes d'Or



Son effet est le suivant : 
Activable uniquement lorsque vous recevez des dommages de combat et tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Gagnez des Life Points équivalents aux dommages de combat que vous avez reçus et Invoquez Spécialement 1 "Jeton Malus" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK ?/DEF ?). Son ATK et sa DEF sont chacune égale au montant des Life Points que vous avez gagnés par cet effet.


Un effet trollesque comme on les aime non ? En plus de regagner tous les points de vie perdus ( " Tu pensais me faire bobo avec le gros vilain monstre a 5300 d'ATK ? Eh bah non nyark nyark nyark " :p ), la carte nous donne la possibilité de relancer une grosse contre attaque contre l'adversaire ( " Tu comptais garder ton monstre juste là ? Bah comme tu dit, "comptais", au passé, nyark nyark nyark " XD ). Le jeton est exploitable avec toutes les cartes qui renforcent les jetons évidemment, donc cette carte peut se révéler extrêmement utile jouée avec Token Stampede ou d'autres cartes dans le genre. Son niveau 1 vous permet également certains coups intéressants ( coucou Junk Warrior <3 ). Et enfin l'attribut et le type, qui sont utilisables également, mais bon les deux autres caractéristiques sont quand même plus funs à exploiter :p .


Voilà, j'espère que vous aurez apprécié cette carte de la semaine, et on se revoit la semaine prochaine (ce seront les vacances donc je serais là cette fois XD)

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Dim 21 Sep 2014, 17:12

Salutation à tous ^^
Nouvelle carte de la semaine

Cette semaine, je vous propose :


Archère de la Rose



Son effet est le suivant : 
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Piège tant que vous contrôlez un monstre de Type Plante : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.


Une carte qui se révèle donc très sympa dans un deck plante. Activable depuis la main, elle contrera les pièges de votre adversaire sans que celui-ci ne vienne le coup venir. Fini les cartes détruites par les typhons de votre adversaire, Archère de la Rose est là ^^
Dans votre deck plantes, toutes vos offensives seront donc couvertes, mais il y a un minuscule bémol : eh oui, Archère de la Rose est de type Guerrier ! Autrement dit, en contrepartie de son effet protecteur, il vous sera difficile de l'utiliser en tant que monstre dans un deck plante : elle ne pourra pas être prise en main par Fille Botanique ou Sorcière Violette, elle ne pourra pas être utilisée pour activer Marque de la Rose, elle ne pourra être invoquée avec Fertilisant Miracle, et ainsi de suite. Mais avouons-le, elle vaut largement ces petits désagréments ^^
Enfin, mention spéciale pour son artwork que je trouve juste trop classe *o* 


Voilà, c'est déjà fini pour cette carte de la semaine, j'espère que vous aurez apprécier la carte ^^    

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Dernière édition par bastien05 le Ven 24 Oct 2014, 01:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Sam 13 Sep 2014, 15:47

Ah le bluff. L'atout principal de bastien^^ mais une carte bien marrante et qui à un la classe en plus^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Sam 13 Sep 2014, 15:44

Ah oui elle est jolie Kuribon,le bluff meilleur arme :sisi: (Y a pas le smiley ici oo) & c'est un super combo de la semaine
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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Jeu 11 Sep 2014, 23:25

Nouvelle carte de la semaine (à peu près, on va pas chipoter :3)

Vous le vouliez, vous l'attendiez, le voici : 


Kuribon



Son effet est le suivant :
Si cette carte a été sélectionnée comme cible d'attaque par le monstre de votre adversaire, vous pouvez activer cet effet durant le calcul des dommages. Vous ne recevez aucun dommage de combat durant ce combat, votre adversaire gagne un montant de Life Points égal à l'ATK du monstre attaquant, puis vous renvoyez cette carte à votre main.


Ah kuribon, le mignon kuribon, aussi le kuri le plus incompris généralement, certains le considèrent même comme nul  Sad Qu'ils ont tort !


La carte combo classique avec laquelle on joue Kuribon est Effets Secondaires :






Le principe est simple à comprendre : l'effet de kuribon va stopper l'attaque, le faire revenir en main, mais votre adversaire perdra des points de vie au lieu d'en gagner. En gros un cylindre magique version 2.0, réutilisable à l'infini tant que votre adversaire ne trouve pas un moyen de se débarrasser de notre petite boule de poil préférée x).
Mais outre ce combo (qui bien que pratique, reste fragile, et ne pourra être utilisé à l'infini car votre adversaire saura surement s'en défaire rapidement), cette boule de poil aura bien d'autres utilités. Son attribut Lumière pour commencer, la rend utile pour invoquer des BLS ou autre une fois qu'elle serait au cimetière. Son niveau 1 ensuite la prédispose naturellement aux decks synchros rapides (dans le genre de yusei (celui de 5ds hein XD) si vous voyez ce que je veux dire ^^), où elle servira à invoquer des monstres synchros en boucles, à commencer par la fameuse Formula Synchron (par exemple avec Pallbearer of the Radiant King).
Ensuite, son effet, même sans Effets Secondaires, se révèle très utile ! Temporiser 2 ou 3 tours en plein duel est un coup de pouce très précieux, et tout ça grâce à Kuribon Wink
Enfin, la botte secrète de kuribon, révélée spécialement pour vous ... il s'agit de ... le bluff ! Alors autant le dire tout de suite, cette botte secrète ne marche que contre des duellistes avec un minimum d'expérience. Il suffit simplement d'invoquer kuribon, normalement, et de poser une carte face cachée. Rien de plus, rien de moins. Tout dépendra alors de votre adversaire : soit, parfois, il décidera de se risquer à attaquer (s'il est sur de risquer peu), soit, comme cela s'est souvent vu, en particulier lorsqu'il reste peu de points de vie à l'adversaire, votre adversaire craindra que la carte face cachée ne soit Effets Secondaires, et se gardera d'attaquer, alors que vous n'avez rien en réalité ! x)




J'espère donc que kuribon aura trouvé sa valeur à vos yeux, et on se retrouve dans une semaine (j'espère XD) pour une nouvelle carte de la semaine Wink 

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mar 26 Aoû 2014, 20:49

On est de retour avec une nouvelle carte de la semaine (oui je sais j'ai presque une semaine de retard, désolé mais j'étais assez occupé :'(  )
Cette semaine on part donc sur :


Rai-Mei, Guerrière de la Foudre




Son effet est le suivant :
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIERE de Niveau 2 ou moins depuis votre Deck à votre main.


Un monstre qui trouvera donc une utilité dans une cascade de decks. Son effet de tutorisation saura faire tourner tout type de deck, et avec ses 3 étoiles, ses 1400 d'ATK et ses 1200 de DEF, il reste satisfaisant pour attaquer/se défendre. Cette carte pourra notamment vous servir : 
- du côté d'un deck Bateryman afin de l'accélérer
- dans un deck Demoiselle de Fortune, afin de prendre Lumina à toute vitesse.
- chez les Fabled, afin de faire tourner le deck comme vous le voulez
- dans un deck alien, afin de prendre l'Alien Ammonite en main
- avec un deck synchro, car les tuner LUMIERE de niveau 1 ou 2 ne manquent pas.
- du côté d'un deck Héraut, où beaucoup se joue à la main
- Chez nos amis les ojamas ! Very Happy
- etc

Que de possibilités ! 
J'espère que cette carte de la semaine vous aura inspiré, et à la semaine prochaine ^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 13 Aoû 2014, 05:17

Que ferions nous sans porky ? x)
(tiens, ca me donne une idee, je vais essayer de trouver un surnom à mes monstres de decks principaux XD)

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mar 12 Aoû 2014, 22:24

Merci Bastien pour les cartes de la semaine; Ma préférée : Porky évidemment^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mar 12 Aoû 2014, 05:29

Nous revoilà avec une nouvelle carte de la semaine ! :o
Voici donc :

Mur Numéro


Son effet est le suivant :
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre ‘’Numéro’’. Les monstres ‘’Numéro’’ sur le terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de cartes, et ne peuvent pas être détruits au combat sauf avec un autre monstre ‘’Numéro’’. Lorsqu’un monstre ‘’Numéro’’ que vous contrôlez est détruit, détruisez cette carte. 


Une carte qui passe donc dans de nombreux decks se basant sur les XYZ. Elle offre une excellente protection aux monstres numéros, les rendant très difficile à s'en débarrasser.
Vos monstres numéros ne pourront être combattu qu'avec des effets qui ciblent sans détruire ou un autre monstre numéro la plupart du temps, autrement dire assez dur à combattre. Cette carte passera bien dans beaucoup de decks, en particulier ceux de l'animé Zexal utilisant des monstres numéros, tels que les Gimmick Puppet, les Requins de Shark, ou encore Tachyon Dragon. Bref une multitude de decks en perspective dans lesquels cette carte saura se trouver une place ^^.




Voilà, j'espère que cette carte vous aura plus, et qu'à l'avenir elle se dressera tel un mur dans vos decks x)
A la semaine prochaine !

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Dim 03 Aoû 2014, 04:33

Oh mon dieu du retard sur la carte de la semaine c'est pas bien ça


Voici donc la carte de la semaine :


Transmodification 




Son effet est le suivant :
Envoyez 1 monstre face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez spécialement 1 monstre de même Type et Attribut que le monstre dans le Cimetière mais avec 1 Niveau de plus depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 ''Transmodification" par tour.


Une carte qui vous permet d'invoquer n'importe quel monstre dont le niveau est supérieur de 1 à un monstre sacrifié, c'est pas tip-top ça ? Vous pouvez le jouer dans un peu près tous les decks, il vous permet d'invoquer rapidement un monstre clé ou de riposter en cas de situations difficiles. Voilà, je vais pas trop en rajouter, cette carte n'a pas vraiment besoin d'explications détaillées ^^


J'espère que cette carte de la semaine vous aura intéressés, on se retrouve bientôt avec une nouvelle carte de la semaine

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 23 Juil 2014, 18:56

Nous revoilà avec une nouvelle carte de la semaine, et cette semaine j'ai fait venir mon ami l'incroyable, l'inimitable, le fabuleuxable (si ce mot existe chut ! XD) Porky ! XD
Voici donc :

Buten :




Son effet est le suivant :
Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis le cimetière pour cibler 1 monstre LUMIERE de Type Elfe de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez : il est traité comme un monstre Syntoniseur tant qu'il est face recto sur le terrain.


Un monstre qui se montre donc intéressant une fois au cimetière. Utilisez-le une première fois pour une invocation synchro ou en tant que défense en le posant, et laissez votre adversaire l'oublier tandis qu'il patiente dans le cimetière. Ce monstre permet de réaliser une invocation synchro presque n'importe quand, il n'est même plus nécessaire de réussir à invoquer un syntoniseur. Il fera souvent la différence en fin de partie, alors que votre adversaire et vous épuisez peu à peu vos ressources, pour faire une invocation synchro retentissante. De plus, l'adversaire l'oublie siiiii facilement ... x')


Voila, j'espère que porky deviendra un compagnon aussi fidèle à vous qu'il l'est à moi XD




JEU DE PISTE :
 

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Lun 14 Juil 2014, 17:19

Nouvelle semaine, nouvelle carte de la semaine, et cette semaine j'ai opté pour une carte coup de coeur que j'adore et que je joue depuis un moment maintenant <3
Bien que ce ne soit pas la carte la plus puissante existante, laissez moi vous présenter ... 


Pom-Pom Fée 



Une carte que vous ne pourrez en revanche jouer que dans un deck contenant des elfes.

Son effet est le suivant :
Vous pouvez détacher un Matériel XYZ de cette carte : piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Pom-Pom Fée" qu'une fois par tour.


Un petit effet sympa donc, qui augmente le CA, et ca, on ne dit jamais non XD. C'est la fonction de cette carte : facilement invocable, c'est une carte de support (oui on aurait pas deviné avec le nom et le dessin de pom pom girl pas vrai ? XD) qui vous rembourre votre main, tout en étant utilisable pour attaquer. Les 1900 points d'attaque de la carte restent malgré tout sympathique, et les 2 monstres elfes ne sont pas difficiles à réunir sur le terrain. Une petite carte donc bien agréable, qui s'avérera utile à peu près tout le temps : en début de duel pour démarrer en force, en milieu de duel comme une second souffle pour votre main tant malmenée, et enfin en fin de duel afin de piocher des cartes décisives qui pourraient assurer votre victoire ^^



Voila, j'espère que cette petite carte vous aura plu, et je n'ai qu'une chose à rajouter :
Donnez moi un Pom, 
Donnez m'en un autre, 
Donnez moi une Fée
Donnez moi une Pom-Pom Fée !  
 

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mar 08 Juil 2014, 03:21

On est reparti avec une nouvelle carte de la semaine, et cette semaine ce sera ...


Etoile siphon




Sans plus tarder, voila son effet :

Activable uniquement lorsqu'un Monstre Synchro est Invoqué Spécialement. Sélectionnez ce monstre et Invoquez Spécialement 1 "Jeton Siphon" (Type Magicien/TENEBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Son niveau devient égal à celui du monstre sélectionné et le Niveau du monstre sélectionné devient 1.


Un effet qui peut donc, entre de bonnes mains, se révéler d'une très grande utilité. Premièrement : le jeton invoqué. Plus votre invocation synchro sera d'un niveau élevé, plus le jeton se révélera utile. Une petite mise en situation : vous réunissez sur le terrain 2 monstre syntoniseurs de niveau 3, disons au hasard 2 Diapason des Ténèbres, et un monstre de niveau 4, à nouveau au hasard, nous dirons par exemple Invocateur Nova, vous faites une invocation synchro de niveau 7, puis vous activez Etoile Siphon, vous allez ainsi invoquer un jeton de niveau 7, et vous pourrez enchaîner avec une synchro de niveau 10 ! 
Ensuite le 2ème effet, certes moins intéressant dans de nombreux cas : votre monstre passe niveau 1. Modifier le niveau d'un monstre puissant n'est pas forcément inintéressant, vous pouvez par exemple mieux passer les Filet Gravitationnel ou autre carte dans le genre (oui je sais bien que ce genre de cartes n'est quasiment plus joué avec les xyz qui ont des rangs et pas des niveaux, mais bref c'est une situation peu probable mais cependant possible quoi XD ). L'aspect plus intéressant du passage de votre monstre niveau 1 sera la possibilité d'utiliser des effets qui normalement s'appliquent aux monstres de niveau 1 par exemple. Apres en cherchant bien, vous pouvez trouver des combinaisons qui feront que le passage de votre monstre niveau 1 vous permette de sortir un combo qui déchire, à chacun de voir ce qu'il veut en faire ^^ .


Cette carte de la semaine sera accompagnée d'une petite astuce de super-bastien-que-tout-le-monde-adore (oui je m'adore XD) : cette carte ira magnifiquement bien avec 1 monstre en particulier, Robot Guerrier. Je m'explique : lorsqu'il est invoqué, l'effet de ce monstre augmente son attaque de l'attaque de tous les monstres de niveau 2 ou moins face recto que vous contrôlez. Ainsi, lorsque son effet déclencheur s'active, chaînez Etoile siphon, et à la résolution de la chaîne, lorsque l'effet de votre monstre s'activera, il sera lui aussi un monstre de niveau 2 ou moins ! Ainsi, même en ayant aucun autre monstre face recto (à part le jeton évidemment XD), vous êtes sur que votre monstre aura un minimum de 4600 d'attaque !
Ce combo est surement l'un des plus trolleurs qui existent, c'est aussi pour ca que je l'adore x)






Voila, c'est la fin de cette carte de la semaine, j'espère qu'elle vous aura plus, et que son pouvoir de troll vous accompagnera dans vos duels x)

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mar 01 Juil 2014, 22:05

Nouvelle carte de la semaine, toujours par moi (je vais arrêter de dire exceptionellement à chaque fois je crois XD ; ce sera comme ca une petite période voila *-* ).


Donc cette semaine, après un monstre et un piège, on va s'intéresser à une magie. Voici donc sans plus de suspens ...

Fusion de combat




Un excellent support pour les monstres fusions, apparu récemment dans ''Les dragons de légende''


Son effet est le suivant : 
Lorsqu'une attaque impliquant un Monstre de Fusion que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : jusqu'à la fin de la Damage Step, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK du monstre de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 ''Fusion de Combat" par tour.  


C'est donc une super carte pour les monstres fusions, un effet à la Honest de nouveau, qui permettra à votre monstre fusion de détruire un monstre adverse avec de gros dégâts en prime (tant qu'à faire, on vous fait un tout-en-un XD). Pas besoin d'en rajouter énormément je pense, la carte parle d'elle-même. Elle est faite pour les decks utilisant des monstres fusion et leur apporte un support considérable ^^ . Elle passera très bien dans le récemment raffraichi deck cyber, dans l'horrible deck shaddoll du moment (elle palliera à la perfection l'attaque un peu basse de la fusion) ou même dans chez nos amis les roids ^^ A vous de voir.


Voila, j'espère que cette carte aura trouver valeur à vos yeux et, qui sait, une place dans vos decks ^^ 

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 25 Juin 2014, 18:53

On est reparti pour une nouvelle carte de la semaine, exceptionnellement faite par moi de nouveau ^^


Pour cette semaine, je vous propose :


Lumièrisation



Un piège normal très sympathique ^^

Son effet est le suivant : 
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et jusqu'à votre prochaine End Phase, 1 monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.


L'effet en lui-même est donc monstrueux : non-seulement l'attaque de votre adversaire est annulée, mais en plus vous bénéficiez d'un effet à la Honest en version améliorée, car il dure même durant votre prochain tour ! Plus le monstre de votre adversaire sera puissant, plus forte sera votre contre attaque ! Cette carte sera donc capable de renverser des situations, voir d’amener des victoires sur un plateau d'argent si utilisée à bon escient ^^


Elle marchera très bien avec des monstres à effet perçant tel que Parshath le Chevalier du Ciel, ou des monstres à attaque multiple comme Soldat du Lustre Noir - Emissaire du Commencement, qui vous garantiront encore plus de dégâts qu'avec un simple monstre ^^




Voila, j'espère que vous avez apprécié cette carte, et que la lumière de ce piège guide vos pas mes enfants ^^ 

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Dim 22 Juin 2014, 14:20

Ah je confond toujours le nom francais des 2 cartes ca m'enerve XD
Je corrige ce fail digne de grimm tout se suite XD

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Dim 22 Juin 2014, 10:01

Merci d'avoir fait la carte de la semaine. Une carte très intéressante mais pas très jouée. (pourtant elle est pénible^^)
PAr contre, tu l'envoie avec sacrifice inutile directement du deck au cimetière^^

Merci encore pour cette carte de la semaine.

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 18 Juin 2014, 18:07

Exceptionnellement, je vais m'occuper de la carte de la semaine cette ... bah cette semaine quoi x)


Donc laissez moi vous présenter : 

Amaryllis Phénix




Attribut : Feu
Type : Plante/Effet
Niveau : 8
Attaque : 2200
Défense : 0

Son effet est le suivant : 
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté par son propre effet ou avec la carte "Graine Phénix". Si cette carte attaque, elle est détruite après le calcul des dommages. Si cette carte que vous contrôlez est détruite et envoyée au Cimetière, infligez 800 points de dommages à votre adversaire. Durant votre End Phase, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Plante depuis votre Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière en Position de Défense.


Un effet très intéressant, étant donné qu'elle inflige 800 points de dégâts à votre adversaire à chaque fois qu'elle est détruite, au combat ou par effet de carte. Vous pouvez forcer la destruction simplement en attaquant, ce qui est donc un énorme point positif. De plus, tant que vous aurez des plantes au cimetière à retirer du jeu, elle pourra revenir sur votre terrain à chacune de vos End Phases, vous assurant une défense supplémentaire et obligeant donc l'adversaire à la détruire (de nouveau -800) s'il veut tenter de s'attaquer à vos points de vie, n'est-ce pas merveilleux ? ^^
Autre point fort de cette carte : sa défense ! Non je ne suis pas fou, j'affirme bien que sa défense de 0 est un atout ^^ . En effet, les monstres plantes peuvent compter sur un tuto efficace de la Sorcière violette et de la Fille botanique (elles permettent de prendre en main un monstre plante de moins de 1500 de def pour la 1ère, et moins de 1000 de def pour la seconde), ainsi Amaryllis Phénix ainsi que Graine de Phénix peuvent être très simplement pris en main ! 


On finit cette carte de la semaine sur une petite astuce : vous voulez avoir plus de chance de réussir à jouer Amaryllis Phénix ? Mettez simplement un petit Sacrifice inutile dans votre deck, il vous permettra d'expédier le monstre au cimetière directement, sans passer par Graine de Phénix, et si le monstre est déjà joué, vous pourrez toujours envoyer un monstre plante qui ne vous sera pas utile dans la suite du duel au cimetière pour ne pas le piocher par la suite et le bannir pour faire revenir Amaryllis Phénix !


Voila, en espérant que la carte vous a plu autant qu'à moi ^^    

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 04 Juin 2014, 14:57

j'en sors généralement 2 par manche et très facilement. Roquette Turbo + invocation spéciale de Fusée Turbo, et hop voilà un joli canon Turbo^^
Le plus dur est de le laisser sur le terrain après ^^

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 04 Juin 2014, 12:13

Ce monstre est super sympa, par contre bonne chance pour le jouer c'est pas simple XD

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Mer 04 Juin 2014, 09:29

hop, hop, hop. Nous revoici pour la carte de la semaine.

Aujourd'hui présentation d'un monstre synchro que j'adore depuis bien longtemps, mais que je viens tout juste de réussir à mettre dans un deck qui tient la route. Il s'agit de :

Canon Turbo


Attribut : Lumière
Type : Machine/Synchro/Effet
Niveau : 3
Attaque : 0
Défense : 0
Boosters : Ancienne Prophétie (ANPR) en Super Rare.

Pour son effet :
"Roquette Turbo" + 1 monstre non syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez détruire un monstre face recto sur le terrain et infliger des dommages à son contrôleur égaux à la moitié de son attaque.

Un effet de destruction suivit d'un effet burn. Ce monstre est joué par Rally Dawson, un ou une (on ne sait pas) ami(e) de Yusei. 

Voilà, vous savez tout; j'adore ce monstre, et j'espère qu'il vous plaira également. Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Lun 26 Mai 2014, 20:36

FRAGMENT DE CUPIDITE !!!!!!!!!!!

J'adore cette carte  (oui on l'avais pas remarqué pas vrai XD)

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Lun 26 Mai 2014, 20:14

Bonjour à tous.

Une nouvelle carte cette semaine, qui va surement faire plaisir à Bastien. ^^

Il s'agit de


 Fragment de Cupidité



Type : Magie Continue
Boosters : Onde de Choc du Photon (PHSW) en Secret Rare
               Battle Pack 2 : La Guerre des géants (BP02) en Rare et en Starfoil Rare
               Deck de Démarrage Yugi Revient (YSYR) en Commune
               Deck de Démarrage Kaiba Revient (YSKR) en Commune

Pour son effet : 

Chaque fois que vous piochez une ou plusieurs cartes comme Pioche Normale durant votre Draw Phase, placez un compteur Cupidité sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 2 compteurs Cupidité au Cimetière; Piochez 2 cartes.

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Dim 18 Mai 2014, 19:10

Nouvelle semaine signifie nouvelle carte. Donc aujourd'hui, laissez moi vous présenter le :

Sorcier Vampire


Attribut : Ténèbres 
Type : Zombie/Efet
Niveau : 4
Attaque : 1500
Défense : 1500
Boosters : Spectre de l'ombre (SHSP) en Ultra Rare

Pour son effet

Si cette carte en votre possession est envoyée au cimetière par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez ajouter un monstre "Vampire" Ténèbres ou une carte Magie/Piège Vampire depuis votre deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière; 1 monstre "Vampire" ténèbres que vous invoquez Normalement ce tour peut être invoqué sans sacrifice.

Son effet permet tout simplement de tutoriser n'importe quelle carte dont on aurait besoin, puis d'invoquer les vampires de haut niveau normalement sans avoir besoin d'autres cartes sur le terrain. Le sorcier est donc une des cartes la plus utile dans le deck "Vampire".

J'espère que ce monstre vous aura plus. Wink

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Dim 18 Mai 2014, 16:32

oui, elle est vraiment bien faite. J'adore cette carte également^^

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Bastien05

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Dim 18 Mai 2014, 02:27

Une carte qui peut être bien sympa
Assez polyvalente, elle peut renverser la situation bien utilisée ^^
En plus je trouve le design classe donc vive cette carte  
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yusei-29

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MessageSujet: Re: La carte de la Semaine.   Jeu 08 Mai 2014, 15:20

Bonjour à tous.

Voici la carte de cette semaine.

Et c'est : 

Caméléon Masqué





Attribut : Terre
Type : Reptile/Syntoniseur
Niveau : 4
Attaque : 1600
Défense : 1100
Boosters : Le Jugement de La Lumière (JOTL) en Ultra Rare

Pour son effet maintenant : 

Non Invocable normalement si vous possédez un monstre de min. niveau 5. Lorsque cette carte est invoquée normaelement : vous pouvez cibler un monstre avec 0 DEF dans votre cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en position de défense face recto. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez pas invoquer spécialement d'autres monstres, sauf depuis l'extra deck, durant le tour ou vous activez cet effet.

Alors, que dire; Très utile dans un deck Zombie, ou dans un deck gogogo pour faire une xyz, ou un synchro rapidement. 

J'espère que cette carte vous plaira autant qu'à moi. Wink

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La carte de la Semaine.
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